Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Shadowrun Anarchy] Discussion sur les règles 353

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

avatar
Hyeronius

En ce basant sur le tableau des difficultés ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Hyeronius
avatar
Pretre

Oui. Modifiée au doigt mouillé par des éléments d'environnement autour de la cible, si tu trouves le test trop simple clin d'oeil

avatar

a première vue je dirais que la cible ne peut pas se défendre, donc test simple. Cela dit on peut aussi considérer que quelqu'un avec un mauvais score de LOG+AGI peut empirer sa situation par rapport à une cible immobile. Dans ce cas je dirais très facile (réserve opposée 4 dés). La portée ne devrait pas jouer sur cette difficulté (elle est déjà prise en compte par l'arme), mais vous pouvez augmenter la difficulté si des conditions rendent le tir plus difficile.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Pretre
avatar
Carmody

Ok merci pour ton avis. Sur la situation j'ai juste fait faire un test d'Agilité, pour expliquer un réflexe inconconscient ou un mouvement non maitrisé par le sniper.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Aljamis
avatar
Pretre

Dans ce cas, un jet de Chance serait plus adapté

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Pretre
avatar
Aljamis

Pas bête du tout. Ca me peut être la bonne réponse pour ce type de situation.

avatar

Petite question sur le pouvoir d'adepte Augmentation d'Attribut.

Quelle serait la durée de l'amélioration?

1 tour amélioré, 1 tour sans amélioration? durée = attribut non modifié?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Pretre
  • et
  • Carmody
avatar
Briselune

Oui je suis d’accord avec toi, il manque une durée pour cela. Moi j’ai appliqué Niveau d’atout tour. Comme cela en l’augmentant il augmente aussi sa durée.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Briselune
avatar
Pretre

Pas mal... oui

Dans un autre ordre d'idée, je viens de mettre la main sur Chicago Chaos en pdf, le catalogue d'Amps à la fin du livre apporte pas mal de choses (métavariantes, sorts, pouvoirs, 'ware, programmes, formes complexes, courants de résonnance, drones, véhicules, ainsi que de nouveaux avantages et défauts)...

Le tout est dispensable pour de nouveaux joueur je dirais, mais pour de vieux briscards qui ne savent pas comment convertir certains aspects, ça peut bien aider.

avatar
Briselune

Durée d'un tour. Vu la durée des combats, si on augmente trop la durée ça devient vite équivalent à permanent.

avatar

Est-ce que selon vous, il serait raccord avec l'esprit des règles de faire sauter une limitation d'atout par une augmentation de sa valeur?

Par exemple :

Dispersion (forme complexe d’effet, niveau 2 / 3 / 4) : réduit de 1 / 2 / 3 dés la réserve d’un adversaire pour ses tests matriciels liés à la Logique (hors cybercombat).

En augmentant la valeur des niveaux de 1 par palier (3/4/5, donc) pour supprimer la restriction hors cybercombat.

Cela permettrait également dans le cas d'une Augmentation d'Attribut par exemple de garder le pouvoir actif un tour de plus par "amélioration"

avatar

Pour le 1 tour de plus par amélioration c'est quelque chose que je ferais.

Pour faire sauter la limitation je ferais ça différemment (et plus cher) : le coût de base est 1, ensuite c'est 1 par dé en moins à Logique hors cybercombat et 1 par dé en moins à Cybercombat, donc pour garder le même malus aux deux ce sera un coût de 3 / 5 / 7

Après,les règles sur ce point sont clairement floues, c'est au meneur de gérer l'équilibre (avec les avantages et inconvénients que cela a). Ta solution est parfaitement défendable, surtout si vous ne faites pas énormément de cybercombat.

avatar

Petite question a propose des armures: à la création, selon le modèle (loudre, légère etc..) il est dit qu' on gagne ou perd 1 pts de compétence pour simuler la gêne quand on la porte en combat . Mais en fait ça ne pénalise qu'à l'achat à la création. Comment faire pour simuler en cours de partie? Peut on dire qu'un armure lourde retire 1D en compétence tant qu'on la porte ou ça déséquilibrerait les règles d'Anarchy?

avatar

Petite question a propose des armures: à la création, selon le modèle (loudre, légère etc..) il est dit qu' on gagne ou perd 1 pts de compétence pour simuler la gêne quand on la porte en combat . Mais en fait ça ne pénalise qu'à l'achat à la création. Comment faire pour simuler en cours de partie? Peut on dire qu'un armure lourde retire 1D en compétence tant qu'on la porte ou ça déséquilibrerait les règles d'Anarchy?

Fuse

Le bonus ou le malus de points de compétence en fonction du choix d'armure n'est qu'une question d'équilibrage, rien de plus. Ce n'est pas du tout prévu pour simuler une quelconque gêne. De même, enlever son armure ne rend pas d'un coup le personnage plus compétent.

Je pense que tu peux envisager des malus pour les armures lourdes. Cela dit, je réserverai ces cas pour les armures exceptionnelles : armures militaires procurant plus de 15 cases (et avec un malus de 2 ou 3 dés, 1 c'est vraiment négligeable

avatar

Petite intérogation : Un de mes joueurs est désireux de jouer un ancien soldat "démineur".

Il n'y a pas de compétence liée aux explossifs. Ce pourrait être une simple connaissance, cependant je m'intérrogeais dans le cas où il s'agirerais d'un désamorssage.

Pour le moment le joueur a la connaissance "explossif" et un compétence Electronique spécialisé dans les explossifs.

Plus j'y pense plus une simple compétence basé sur la logique surfirait finalement

Pour vous comment appliqueriez vous la chose ?

avatar

J’ai tout simplement crée une comp Explosif pour un de mes joueurs. Basée sur la logique ou l’agilité suivant la situation.

avatar

Je l'ai fait rentrer dans Ingénierie (pour savoir placer des explosifs il faut souvent pouvoir identifier les points faibles de la structure à détruire)

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Pretre
  • et
  • Kartage
avatar
Carmody

Bon à savoir, je vais donc retoucher la fiche de mon joueur avec lui. Il a être content il va récupérer des points pour une autre compétences, vu qu’il avait déjà ingénierie

avatar
Carmody

Merci pour cette précision.

avatar

Je pose là question ici parce que je ne sais où la poser en fait :
Je vois que SA a provoqué (et c'est tant mieux) beaucoup de discussions et échanges avec Carmody. J'ai suivi de loin, et bien qu'ayant participé à la PP, je n'ai pas encore regardé le pdf en détail. Néanmoins, il y a sans doute plein de questions et de réponses intéressantes.
Ne serait-il pas possible de faire une FAQ et/ou Sage Advice pour les questions les plus pertinentes (en ligne ou en pdf) ?